Análisis de película “MATRIX” (1999)

Según los Arquetipos de Vogler y Campbell y la estructura del «viaje del héroe»

1.-¿Qué personaje de la película encarna cada uno? Según los arquetipos de Vogler y Campbell.

El arquetipo de héroe en la película Matrix es Thomas Anderson (Neo). En este caso, la misma película lo dice al catalogarlo como “el elegido”. Neo es el protagonista de la historia que transita todo el viaje, en el que se autodescubre y transforma para liberarse a sí mismo y a los demás.

El mentor es una figura que ayuda, protege o entrena al héroe. El personaje que encaja perfectamente es Morfeo, puesto que él guía a Neo, le da las herramientas para enfrentar la nueva realidad (le otorga conocimiento y entrenamiento). El personaje cree que Neo encarnará la profecía, por lo que protege al héroe.

Al mismo tiempo, considerando que los arquetipos pueden ser transferibles y no son estáticos, el Oráculo también fue mentor en la historia. En cierto punto, el oráculo guía de forma indirecta a Neo hacia la batalla final. Neo no se consideraba el elegido por la poca fe que se tenía en sí mismo, pero cuando el oráculo le anunció que tendría que escoger entre él y Morfeo, supo la respuesta.

La sombra en esta película es el sistema de control que tiene Matrix para que las personas no salgan de esa simulación (las máquinas mismas). Aunque parezca un mundo casi perfecto, representa la energía del lado contrario a Neo. Matrix es la máscara para no dejar mirar el mundo real.

Los aliados son personas que acompañan al héroe en su viaje. En Matrix, los aliados de Neo son la tripulación, en especial Morfeo, Trinity y Tank. Todos ellos cumplen una función para ayudar a Neo a convertirse en el elegido de la profecía. Tank ayuda a Neo con su entrenamiento mediante los discos, los ayuda a salir del Matrix y les otorga las armas. Trinity ayuda desde el principio a buscar a Neo, a quitarle el rastreador y en batalla.

Considero que el primer heraldo de la historia es el Oráculo porque desde que el Oráculo anunció que había un elegido, impulso a Morfeo a buscarlo. Sin embargo, en esta historia el heraldo es Trinity, ya que ella envía el mensaje por computadora a Neo sobre seguir al conejo blanco y desde ahí ya nada vuelve a ser lo mismo para el héroe.

El embaucador, no está muy claro en la historia, pero considero que es el mismo sistema – Matrix, puesto que es un mundo retador para el protagonista, que crea ilusiones y confusión en Neo. Matrix es un mundo que reta la percepción de las vidas de otros.

El cambiante de esta historia es Cypher, debido a que aparenta ser un aliado de Neo, al pertenecer a la misma tripulación. Sin embargo, rechaza la verdad y desea volver a la comunidad del Matrix, es decir, la ilusión. Cypher traiciona a toda la tripulación y se convierte en un traidor.

El guardián del umbral, son personajes del lado del antagonista y son ayudantes secretos. En este caso, los agentes de control de Matrix y en especial el agente Smith es el máximo guardián del umbral, puesto que es quien persigue a Neo para que no cumpla su misión de liberar a los demás del Matrix. Smith pone a prueba la resistencia del héroe.

2.- Según la estructura del «viaje del héroe», ¿cuáles son los doce momentos de la película en que se evidencia cada paso de esa estructura narrativa?

1.- Mundo ordinario

En la película Matrix, el mundo ordinario presenta la vida del héroe antes del cambio. En este caso, la rutina diaria de Thomas Anderson (Neo), quien lleva una doble vida; por el día es programador y por la noche es un hacker. Neo se siente vacío como que no encajara, y podemos ver como siente que estuviera en un sueño.

2.- Llamado a la aventura

En la película, el llamado a la aventura se da la noche que Neo recibe un mensaje misterioso en su computadora que decía: “Sigue al conejo blanco”, que lo lleva a encontrarse con Trinity, quien le habla de Morfeo y la verdad (lo invita a descubrir una verdad oculta).

3.- Rechazo a la llamada

Cuando Morfeo lo contacta por teléfono, intenta guiarlo para que escape de los agentes de control de Matrix. Al principio sigue sus indicaciones, pero luego se niega por miedo a ser prófugo y duda de lo que está sucediendo. En este punto, el héroe no está listo para cruzar al mundo desconocido.

4.- Encuentro con el mentor

Cuando Neo se encuentra con Morfeo, este le cuenta la verdad, le instruye y le da conocimiento al héroe para iniciar el viaje. En este caso, Morfeo le ofrece la elección entre la píldora azul (volver a su vida normal) o la píldora roja (descubrir el mundo real). Neo eligió “despertar al mundo real” y es ahí donde Morfeo lo orienta y guía.

5.- Cruce del umbral

Este paso ocurre cuando Neo despierta fuera del Matrix, es decir abandona lo familiar. Él se encuentra en un mundo real, conectado a una máquina y con el cuerpo débil (fuera de la simulación).

6.- Pruebas, aliados y enemigos

En esta parte de la historia, Neo entrena en simulaciones, aprende sobre el Matrix y técnicas de combate. Forma lazos con Trinity, Tank y la tripulación. Además, conoce a los agentes de control, y sobre todo a Smith, su principal enemigo.

7.- Acercamiento a la cueva profunda

Este acercamiento se da cuando Neo entra a Matrix y va a ver al Oráculo, quien le dice que no es el elegido, porque eso es lo que cree Neo. Luego, Cypher los traiciona, y Morfeo es capturado por los agentes de control. Esta es una crisis que reta al héroe y lo acerca a su temor.

8.- Ordalía

Esta prueba suprema se da cuando Neo decide regresar a Matrix para rescatar a Morfeo, arriesgando su vida, enfrentando a los agentes y una gran prueba física y mental. Es el momento más intenso, donde todo parece estar en juego.

9.- Recompensa

Después de que Neo y Trinity rescataron a Morfeo, Neo se queda solo en Matrix sin poder escapar, pero empieza a creer en su poder. Pelea con los agentes con el conocimiento y poder que adquirió.

10.- Camino a casa

En este punto de la historia, Neo es asesinado por el agente Smith. Neo muere en el Matrix y está por morir en el mundo real cuando su conciencia regresa.

11.- Resurrección

En esta parte, el héroe es probado por última vez. Neo resucita gracias al amor de Trinity y la profecía que le dice Trinity mientras está inconsciente. Se despierta en el Matrix de nuevo con un nivel de poder supremo, confía totalmente en sí mismo, detiene balas y logra vencer a los agentes con facilidad y desintegrar a Smith.

12.- Regreso con el elixir

Esta parte es el regreso al punto de partida, pero con la sensación de un nuevo comienzo, porque el héroe vuelve transformado. En la película, Neo le habla al sistema desde una cabina telefónica y le dice que ahora él es libre y que tiene el poder y la claridad para liberar a otros del sistema Matrix.


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